Álvaro Villacorta, CIO de Tritemius Fund I (VC) explica qué perspectivas le esperan a un sector cada día más trasversal.
COLABORACIÓN escrita por Álvaro Villacorta, CIO (Chief Investment Officer) de Tritemius Fund I (VC)
Cuando pensamos en inversiones inteligentes, es crucial tener un criterio sólido y basado en datos fiables. En este panorama, la industria de los videojuegos emerge como una de las más prometedoras y dinámicas, rivalizando con sectores tradicionales como el cine o la música. Con un volumen de negocios que alcanza cientos de miles de millones a nivel global, su crecimiento está siendo imparable.
En 2023 la industria del gaming generó 189.025 millones de dólares, lo que se traduce en un crecimiento interanual del 4,8%. Este incremento no es uniforme pues más de la mitad de los ingresos - 94.512 millones - provienen de juegos para móviles, una vertiente del sector que desafía las barreras de género, edad y clase social.
El resto de la facturación se divide entre juegos destinados a pc - 44.300 millones -, consolas - 27.800 millones -, realidad virtual - 10.125 millones - y resto de juegos y conceptos - 9.800 millones -. A pesar de la gran diversidad que existe en cuanto a plataformas, dispositivos y demás son las grandes compañías tradicionales las que lideran y controlan el mercado, estas compañías son Sony, Microsoft y Nintendo, manteniendo un lugar privilegiado en la mente de los consumidores.
Sin embargo, el modelo de negocio está evolucionando a pasos agigantados. Los juegos premium, aquellos vendidos físicamente, han visto mermada su facturación en más de un 5%. En contraste, los modelos fremium, donde el juego es gratuito, pero se monetiza a través de las microtrasacciones y actualizaciones, está ganando terreno.
Epic Games con su Fortnite y Niantic con Pokémon GO son ejemplos claros de este éxito. En 2019, Fortnite fue el juego con mayores ingresos, superando a gigantes como League of Legends o FIFA, con 1.800 millones de dólares. Pokémon GO, por su parte, registró su mejor año en 2019 con ganancias de 894 millones.
En el contexto español, la industria de los videojuegos representa el 0,11% del PIB nacional. Según AEVI, por cada euro invertido en videojuegos, se genera un impacto de 3 euros en la economía general. La industria emplea directamente a 8.790 personas y tiene un impacto económico de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos indirectos.
Esta inversión no solo se traduce en beneficios financieros. Las empresas no solo buscan ganancias, sino también fortalecer su posición en el mercado, mejorar su imagen de marca y su reputación. En una economía global e interconectada, estar fuera de la industria de los videojuegos puede ser una oportunidad perdida. Para ello vamos a explicar algunas de las verticales más interesantes dentro del sector del videojuego:
Las apps móviles, dominando el mercado
A pesar de su mala reputación, el mercado de las apps móviles es floreciente. Un estudio de App Annie reveló que los juegos móviles constituyen el 56% del mercado de juegos global. En 2024 se espera que las descargas de juegos superen los 200.000 millones de beneficios. Aunque los consumidores son reticentes a admitir gastos en aplicaciones, la realidad es que el mercado de apps móviles está en auge.
eSports, más que un juego, un fenómeno global
Los eSports han trascendido el ámbito de los videojuegos para convertirse en un fenómeno deportivo global. Con más de 19 millones de aficionados en España, los eSports están incluidos en el Libro Blanco de AEVI. En 2023 ya superó esta industria los mil quinientos millones a nivel mundial, con un crecimiento del 35,8%. Se espera que los espectadores aumenten a 3.300 millones en 2024. Equipos, competiciones y patrocinadores forman parte de este lucrativo negocio.
Realidad virtual, más allá de los juegos
La realidad virtual y aumentada (VR y AR) está encontrando aplicaciones más allá del entretenimiento. Según IDC, este sector podrá facturar 23.400 millones de dólares para finales de 2024.
El papel crucial del Venture Capital en el ecosistema de los videojuegos
La industria de los videojuegos no solo es un terreno fértil para los jugadores y desarrolladores, sino también para los inversores de capital de riesgo. En los últimos años, hemos visto un aumento exponencial en la inversión de capital de riesgo en este sector. Por ejemplo, en 2020, las inversiones en startups de videojuegos alcanzaron aproximadamente 4.000 millones de dólares, una cifra significativamente mayor comparada con los 600 millones de dólares invertidos en 2010.
Este crecimiento refleja una confianza robusta en el potencial de mercado de los videojuegos.
Estas inversiones de capital de riesgo abarcan una amplia gama de áreas dentro del sector, desde el desarrollo de nuevos juegos y plataformas de streaming hasta la innovación en tecnologías como la realidad virtual y aumentada, así como en sistemas de juegos basados en la nube.
En particular, las firmas de capital de riesgo están poniendo un énfasis considerable en tecnologías emergentes. Por ejemplo, en 2022, se invirtieron más de 720 millones de dólares en empresas de juegos relacionadas con la realidad virtual y aumentada, lo que indica un claro interés en estas tecnologías futuristas.
Además, el capital de riesgo está facilitando la expansión global de la industria, con una notable inversión en mercados emergentes. En Asia, particularmente en China y el sudeste asiático, las inversiones de capital de riesgo en startups de videojuegos superaron los 1.000 millones de dólares en 2020. Esto no solo demuestra la globalización del mercado de los videojuegos, sino también la diversidad de oportunidades de inversión.
El interés no se limita a juegos convencionales; también hay una creciente inversión en géneros y formatos innovadores, como juegos educativos, juegos para dispositivos móviles y experiencias inmersivas. En 2021, una conocida firma de capital de riesgo invirtió 200 millones de dólares en un startup de juegos móviles, subrayando la creciente importancia de los juegos en dispositivos móviles en la industria.
En resumen, uno de los principales sectores a tener en cuenta por parte de Venture capital, business angels o inversores privados es todo lo que rodea el sector del videojuego. Es una industria que, independientemente de los números que genera en cuanto a transacciones, se estima que hay más de un 40% de la población a nivel mundial que juega videojuegos, lo que supone unos 3.100 millones de personas. Pocos sectores o industrias tienen una penetración parecida.